пятница, 1 февраля 2013 г.

что такое vertices

Нажимаем комбинацию клавиш ALT+C и кликаем во вьюпорте. В поле Count ставим "1". Остальные параметры как на рисунке.

3. Нажимаем "3" чтобы перейти в режим работы с полигонами и выделяем все внутренние полигоны. (сначала выделяем 1 полигон и нажимаем L).

2. В левой колонке выбираем закладку Duplicate и кликаем по слову Radial Sweep. В поле Count пишем 96, Axis=Y, Start Angle=0, End Angle=1440, Sweep UVs=U, снять галочку Invert Polygons, и установить галочки Cap Start и Cap End. Кликаем во вьюпорте. В поле Offset пишем 14000 mm. (или 14 m). Должно получиться как на рисунке. Закончив построение нажимаем пробел или Q.

1.Так как в качестве сечения будет использоваться трапеция, переходим на вид спереди Front или нажимаем "2" на доп. клавиатуре и при помощи инструмента Pen в режиме Polygon нарисуем треугольник. Незабудьте снять галочку Megre!

Простая техника моделирования винтовой резьбы. Будут использоваться простые инструметы (Pen, Radial Sweep, Bridge, Extend, Scale, Join).

Моделирование винтовой резьбы. Используем геометрию. (Способ ЂЂЂ2)

Моделирование винтовой резьбы. Используем геометрию. (Способ ЂЂЂ2) | Все о modo 3D. Моделирование, текстуры, скалптинг, визуализация, рендер, анимация в modo

Комментариев нет:

Отправить комментарий